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LG 29WK600-W 73,66 cm (29 Zoll) Monitor (UW-UXG...
322,99 € *
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Ein Monitor für höchste AnsprücheErleben Sie mit dem LG 29WK600-W Monitor den HDR10-Standard für PC-Monitore! Schließen Sie Ihre HDR-fähige Spielkonsole an oder lassen Sie den Monitor Streaming-Dienstleister mit HDR-Inhalten wiedergeben und tauchen Sie ein in eine völlig andere Dimension des Sehens. HDR10 sorgt für ein helleres Weiß und ein tieferes Schwarz, so dass die Details besonders hervorgehoben werden und kontrastreicher sind als zuvor. Dank der UltraWide Full HD Auflösung mit 2560 x 1080 Pixeln besitzen Sie mehr Arbeitsfläche und können viele verschiedene Anwendungen gleichzeitig nutzen. Der Monitor ist außerdem mit der AMD FreeSync Technologie ausgestattet, die Bewegungen flüssiger und schärfer darstellt, Ruckeln und Screen Tearing verhindert - auch in hochauflösenden Games. Und dank der drei Game Modi können Sie Ihre Lieblingsspiele optimal anpassen.Eigenschaften: Displaydiagonale: 73,66 cm / 29 Zoll Displaytyp: TFT-LCD Aktiv Matrix mit White LED Backlight, entspiegelt/matt Aktive Bildfläche: 678,68 x 286,31 mm Oberfläche: Hard Coating (3H) Auflösung: 2560 x 1080 (21:9) Features: HDR10, AMD FreeSync, Game Modi (FPS, RTS, Custom) Formatumschaltung: Wide, Original, Cinema 1, Cinema 2, 1:1 Ergonomie: -5~20° Neigung Audio: 2x 5 W Lautsprecher Equalizer: Bass, Höhen, Dialog, 3D, Nachtmodus (Begrenzung), Rücksetzen Anschlüsse: 2x HDMI, DisplayPort 1.2, PC AudioHinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.

Anbieter: buecher
Stand: 05.06.2020
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Film noir
20,00 € *
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Der Film noir, in seiner klassischen Form von 1941 bis 1959 in Amerika angesiedelt, war ein Sammelbecken europäischer Filmemigranten. Vorläufer wie die Romane der "hard-boiled school" und die Gangster-filme der 1930er Jahre sowie die Rahmenbedingungen Kriegs- und Nachkriegsschock werden zum Gegenstand der Forschung Brandlmeiers. Um 1940 bricht sich die Psychoanalyse auch in den USA Bahn: Statt intakter Individuen häufen sich fortan Figuren mit psychologischen Krankheitsbildern wie Amnesie, Schizophrenie, Paranoia und Klaustrophobie. Moderne Varianten von Ödipus und Elektra werden inszeniert und Fetischismen jedweder Art thematisiert. Die Femme fatale wird durch die Faszination des Homme fatal ergänzt und auch Nekrophilie und lebende Tote tauchen als Motive auf: der Film noir als "Generalprobe der Postmoderne".

Anbieter: Dodax
Stand: 05.06.2020
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Entwicklung und Implementierung einer Animation...
45,90 CHF *
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Inhaltsangabe:Einleitung: Computeranimation ist zu einem wesentlichen Bestandteil unserer digitalisierten Welt geworden. Sie erleichtert die Interaktion von Mensch und Maschine, dient der Erläuterung von Sachverhalten und unterhält uns in CGI-Filmen und Computerspielewelten. In Zukunft könnte sie eine wichtige Rolle für den Einsatz von Avataren in Transaktionssystemen einnehmen. Diese Diplomarbeit befasst sich zunächst mit der traditionsreichen Geschichte der Animation und zeigt anhand einiger Beispiele die wichtigsten Anwendungsgebiete in der heutigen Computerwelt. Die Computertechnik und die damit verbundenen Möglichkeiten schreiten weiterhin schnell voran. Genauso entwickelt sich natürlich die Computeranimation weiter, was sich eindrucksvoll auf den Kinoleinwänden beobachten lässt. Die rasche Weiterentwicklung der Computeranimationstechnik fordert zugleich auch die Hard- und Software Industrie, die immer leistungsfähigere Lösungen anbieten kann, so dass die Möglichkeiten nur durch die verfügbare Rechenkapazität begrenzt werden. Dennoch tauchen immer wieder Schranken des softwaretechnisch Machbaren auf, deren Überwindung eine grosse Herausforderung für die Wissenschaft der Computeranimation auch in Zukunft bleiben wird. In Zusammenarbeit mit Firma B-Alive wurde untersucht, wie die Animationen einer bestehenden Tierpark-Simulation verbessert werden können. Ziel war es, die bereits verwendeten keyframebasierten Animationsphasen durch Bewegungsphasen zu ergänzen, welche in Echtzeit, also zur Laufzeit des Spiels berechnet werden. Dadurch werden beispielsweise die Bewegungsfähigkeiten eines Tieres so erweitert, das eine Kopfdrehung während der Bewegung, Sprungvorgänge oder Laufen über Steigungen und Gefälle möglich sind. Die Tierpark-Simulation findet in einer virtuellen 3D-Umgebung statt. Die Einsicht, dass grundlegende Animationskonzepte besser in einer 2D-Umgebung untersucht und dargestellt werden können, führte zur Entscheidung, die gezeigten Bewegungstechniken und Methoden für die Ebene zu entwickeln. Als nächster Schritt ist die Transformation in die 3. Dimension geplant. Die Konzepte und Algorithmen wurden deshalb von Anfang an so gestaltet, dass eine leichte Konvertierung in den Raum möglich ist. Zunächst wurden bereits existierende Animationsverfahren untersucht und einige aussichtsreiche Kandidaten ausgewählt. Auf dieser Basis wurde durch Erweiterung mit eigenen Methoden ein neues Animationssystem entwickelt. Der Software-Prototyp [...]

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 05.06.2020
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Cowboy Bebop Vol. 6 - Episode 23-26
14,99 € *
zzgl. 3,00 € Versand

Episode 23 'Brain Scratch' Faye hat sich einer obskuren Sekte angeschlossen - schnell finden Spike und Jet heraus, dass es die listige Kopfgeldjägerin nur auf das Sekten-Oberhaupt abgesehen hat: Auf dessen Kopf lastet nämlich ein fettes Kopfgeld. Als selbst Jet und Spike mit ihren Recherchen nicht weiter kommen, muss die ganze Bebop-Crew ran, um hinter das Geheimnis der gefährlichen Sekte zu kommen... Episode 24 'Hard Luck Woman' Nach dem Aufwachen machen Jet und Spike eine überraschende Entdeckung. Die Bebop ist auf der Erde und Faye und Ed sind weg. Auf der Suche nach ihrer Vergangenheit trifft Faye eine alte Bekannte. Am Ende heißt es Abschied nehmen... Episode 25 'The Real Folk Blues - Part 1' Vicious versucht die Herrschaft über das Syndikat an sich zu reißen, scheitert aber kläglich. Wenig zimperlich unterzeichnen die Roten Drachen nicht nur für den Verräter das Todesurteil sondern gleich für alle seine Bekannten. Dies schließt selbst Spike - und Julia - ein. Es scheint als laufen nun alle Fäden zusammen - Vorhang auf für das große Finale... Episode 26 'The Real Folk Blues - Part 2' Endlich treffen sich Spike und Julia wieder. Bevor beide gemeinsam fliehen können, tauchen jedoch die Killer des Syndikats auf. Bei einem letzten Essen auf der Bebop verabschiedet sich Spike von seinen Freunden und bricht zu seinem letzten Kampf mit Vicious auf...

Anbieter: Thalia AT
Stand: 05.06.2020
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Cowboy Bebop Vol. 6 - Episode 23-26
22,90 CHF *
zzgl. 3,50 CHF Versand

Episode 23 'Brain Scratch' Faye hat sich einer obskuren Sekte angeschlossen - schnell finden Spike und Jet heraus, dass es die listige Kopfgeldjägerin nur auf das Sekten-Oberhaupt abgesehen hat: Auf dessen Kopf lastet nämlich ein fettes Kopfgeld. Als selbst Jet und Spike mit ihren Recherchen nicht weiter kommen, muss die ganze Bebop-Crew ran, um hinter das Geheimnis der gefährlichen Sekte zu kommen... Episode 24 'Hard Luck Woman' Nach dem Aufwachen machen Jet und Spike eine überraschende Entdeckung. Die Bebop ist auf der Erde und Faye und Ed sind weg. Auf der Suche nach ihrer Vergangenheit trifft Faye eine alte Bekannte. Am Ende heisst es Abschied nehmen... Episode 25 'The Real Folk Blues - Part 1' Vicious versucht die Herrschaft über das Syndikat an sich zu reissen, scheitert aber kläglich. Wenig zimperlich unterzeichnen die Roten Drachen nicht nur für den Verräter das Todesurteil sondern gleich für alle seine Bekannten. Dies schliesst selbst Spike - und Julia - ein. Es scheint als laufen nun alle Fäden zusammen - Vorhang auf für das grosse Finale... Episode 26 'The Real Folk Blues - Part 2' Endlich treffen sich Spike und Julia wieder. Bevor beide gemeinsam fliehen können, tauchen jedoch die Killer des Syndikats auf. Bei einem letzten Essen auf der Bebop verabschiedet sich Spike von seinen Freunden und bricht zu seinem letzten Kampf mit Vicious auf...

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 05.06.2020
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Entwicklung und Implementierung einer Animation...
38,00 € *
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Inhaltsangabe:Einleitung: Computeranimation ist zu einem wesentlichen Bestandteil unserer digitalisierten Welt geworden. Sie erleichtert die Interaktion von Mensch und Maschine, dient der Erläuterung von Sachverhalten und unterhält uns in CGI-Filmen und Computerspielewelten. In Zukunft könnte sie eine wichtige Rolle für den Einsatz von Avataren in Transaktionssystemen einnehmen. Diese Diplomarbeit befasst sich zunächst mit der traditionsreichen Geschichte der Animation und zeigt anhand einiger Beispiele die wichtigsten Anwendungsgebiete in der heutigen Computerwelt. Die Computertechnik und die damit verbundenen Möglichkeiten schreiten weiterhin schnell voran. Genauso entwickelt sich natürlich die Computeranimation weiter, was sich eindrucksvoll auf den Kinoleinwänden beobachten lässt. Die rasche Weiterentwicklung der Computeranimationstechnik fordert zugleich auch die Hard- und Software Industrie, die immer leistungsfähigere Lösungen anbieten kann, so dass die Möglichkeiten nur durch die verfügbare Rechenkapazität begrenzt werden. Dennoch tauchen immer wieder Schranken des softwaretechnisch Machbaren auf, deren Überwindung eine große Herausforderung für die Wissenschaft der Computeranimation auch in Zukunft bleiben wird. In Zusammenarbeit mit Firma B-Alive wurde untersucht, wie die Animationen einer bestehenden Tierpark-Simulation verbessert werden können. Ziel war es, die bereits verwendeten keyframebasierten Animationsphasen durch Bewegungsphasen zu ergänzen, welche in Echtzeit, also zur Laufzeit des Spiels berechnet werden. Dadurch werden beispielsweise die Bewegungsfähigkeiten eines Tieres so erweitert, das eine Kopfdrehung während der Bewegung, Sprungvorgänge oder Laufen über Steigungen und Gefälle möglich sind. Die Tierpark-Simulation findet in einer virtuellen 3D-Umgebung statt. Die Einsicht, dass grundlegende Animationskonzepte besser in einer 2D-Umgebung untersucht und dargestellt werden können, führte zur Entscheidung, die gezeigten Bewegungstechniken und Methoden für die Ebene zu entwickeln. Als nächster Schritt ist die Transformation in die 3. Dimension geplant. Die Konzepte und Algorithmen wurden deshalb von Anfang an so gestaltet, dass eine leichte Konvertierung in den Raum möglich ist. Zunächst wurden bereits existierende Animationsverfahren untersucht und einige aussichtsreiche Kandidaten ausgewählt. Auf dieser Basis wurde durch Erweiterung mit eigenen Methoden ein neues Animationssystem entwickelt. Der Software-Prototyp [...]

Anbieter: Thalia AT
Stand: 05.06.2020
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